EXIT® - Das Buch: Tagebuch 29

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14+

Paperback

  • Die Bücher zu den Escape Games Markführern EXIT®-Das Spiel.
  • Ein interaktives Leseerlebnis: spannende Geschichte kombiniert mit einzigartigen Rätseln.
  • Rätsel der Extraklasse – Das Buch wird selbst zum Rätselelement.
  • Interaktiv: Ausschneiden, zeichnen, knicken – Rätsel knacken ohne Rücksicht auf das Buch.
  • Live-Escape-Feeling im Profi-Level – ein EXIT®-Buch der Extraklasse für echte Rätsel-Cracks.
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Alter
14-99
Abmessung (LxBxH)
215 x 140 x 13 mm
EAN / ISBN
978-3-440-16037-4
Art Nr.
16037
Seitenzahl
144
Produktart
Paperback
Erscheinungstag
08.03.2018
Die EXIT®-Bücher bieten eine einzigartige Kombination aus Rätselspaß und Lesevergnügen und sorgen für spannendes Live-Escape-Feeling für zu Hause. Löst knifflige Rätsel und versucht, so schnell wie möglich zu entkommen!

Ein Forscherteam arbeitet 28 Wochen lang an einem mysteriösen Projekt. In der 29. Woche geschieht etwas Unerwartetes und plötzlich sind alle verschwunden. Nur dieses Tagebuch bleibt zurück – mit 63 Rätseln, die es zu lösen gilt!

Zur Lösung der Rätsel werden benötigt: dieses EXIT®-Buch, ein Stift, ein Smartphone, Tablet oder Computer mit Internetzugang, Mut und Verstand. Alles ist erlaubt: schreiben, zeichnen, knicken, falten, schneiden oder reißen – ohne Rücksicht auf das Buch – alleine oder im Team. Die Lösungscodes werden im Internet gegen Schlüssel getauscht. So öffnet sich der Weg zur nächsten Aufgabe.


 

EXIT - Das Buch – Entkommst du mit?

Mit der EXIT-Buchreihe erlebt man wahres Escape-Room-Feeling in den eigenen vier Wänden. Löst knifflige Rätsel und versucht, so schnell wie möglich zu entkommen! Die Bücher bieten eine einzigartige Kombination aus Rätselspaß und Lesevergnügen. Dabei wird keine Rücksicht auf das Produkt genommen, denn das Buch selbst wird zum Rätselelement. Ausschneiden, zeichnen, reinschreiben, knicken, zerreißen – alles ist erlaubt. Ein Wettlauf mit der Zeit voller Nervenkitzel und spannender Rätsel beginnt!

• Live-Escape-Feeling für zu Hause
• In vier Schwierigkeitsgraden: Kids, Einsteiger, Fortgeschrittene und Profis
•  Mit einzigartigen Rätseln: Das Buch wird selbst zum Rätselelement
• Interaktiv: Ausschneiden, zeichnen, knicken – Rätsel knacken ohne Rücksicht auf das Buch
• Mit Decodierklappe
• Alleine oder im Team

Ein interaktives Leseerlebnis

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