EXIT® - Das Buch: Die Krypto Akten. Codename: AL1A5

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14+

Paperback

  • Die Bücher zu den Escape Games Markführern EXIT®-Das Spiel.
  • Ein mysteriöser Entführungsfall und zwei Agenten im Wettlauf mit der Zeit.
  • Interaktivität auf neuem Level – virtuelle Räume zur Rätsellösung entdecken.
  • Rätsel der Extraklasse – Das Buch wird selbst zum Rätselelement.
  • Mit innovativem Decodiersystem.
  • Live-Escape-Feeling im Profi-Level - auch für unterwegs und zwischendurch.
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Alter
14-20
Abmessung (LxBxH)
215 x 141 x 13 mm
EAN / ISBN
978-3-440-17286-5
Art Nr.
17286
Seitenzahl
128
Produktart
Paperback
Erscheinungstag
21.03.2022
Die EXIT®-Bücher bieten eine einzigartige Kombination aus Rätselspaß und Lesevergnügen und sorgen für spannendes Live-Escape-Feeling für zu Hause. Löst knifflige Rätsel und versucht, so schnell wie möglich zu entkommen!

Die Agenten Galahad und Bedivere untersuchen den Fall dreier vermisster Personen. Als sich herausstellt, dass die Entführungen mit Psi-Forschungen aus dem Zweiten Weltkrieg zu tun haben, beginnt ein Wettlauf mit der Zeit. Es gilt, 28 Rätsel zu lösen. Dazu braucht man: dieses Buch, einen Stift, ein Smartphone, Tablet oder Computer mit Internetzugang, Mut und Verstand. Alles ist erlaubt: schreiben, zeichnen, knicken, falten, schneiden oder reißen – ohne Rücksicht auf das Buch – alleine oder im Team. Die Lösungscodes werden im Internet gegen Hilfen und Passwörter getauscht. So öffnet sich der Weg zur nächsten Aufgabe.

Eine echte Herausforderung für Rätsel-Cracks – für unterwegs und zwischendurch, jetzt noch interaktiver mit virtuellen Räumen.


 

EXIT - Das Buch – Entkommst du mit?

Mit der EXIT-Buchreihe erlebt man wahres Escape-Room-Feeling in den eigenen vier Wänden. Löst knifflige Rätsel und versucht, so schnell wie möglich zu entkommen! Die Bücher bieten eine einzigartige Kombination aus Rätselspaß und Lesevergnügen. Dabei wird keine Rücksicht auf das Produkt genommen, denn das Buch selbst wird zum Rätselelement. Ausschneiden, zeichnen, reinschreiben, knicken, zerreißen – alles ist erlaubt. Ein Wettlauf mit der Zeit voller Nervenkitzel und spannender Rätsel beginnt!

• Live-Escape-Feeling für zu Hause
• In vier Schwierigkeitsgraden: Kids, Einsteiger, Fortgeschrittene und Profis
•  Mit einzigartigen Rätseln: Das Buch wird selbst zum Rätselelement
• Interaktiv: Ausschneiden, zeichnen, knicken – Rätsel knacken ohne Rücksicht auf das Buch
• Mit Decodierklappe
• Alleine oder im Team

Ein interaktives Leseerlebnis

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