EXIT® - Das Buch: Die Klinik der Schatten

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12+

Paperback

  • Die Bücher zu den Escape Games Markführern EXIT®-Das Spiel.
  • Ein interaktives Leseerlebnis: spannende Geschichte kombiniert mit einzigartigen Rätseln.
  • Rätsel der Extraklasse – Das Buch wird selbst zum Rätselelement.
  • Interaktiv: Ausschneiden, zeichnen, knicken – Rätsel knacken ohne Rücksicht auf das Buch.
  • Mit innovativem Decodiersystem.
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Alter
12-18
Abmessung (LxBxH)
215 x 152 x 16 mm
EAN / ISBN
978-3-440-17022-9
Art Nr.
17022
Seitenzahl
144
Produktart
Paperback
Erscheinungstag
15.10.2020
Die EXIT®-Bücher bieten eine einzigartige Kombination aus Rätselspaß und Lesevergnügen und sorgen für spannendes Live-Escape-Feeling für zu Hause. Löst knifflige Rätsel und versucht, so schnell wie möglich zu entkommen!

Simon wacht in einer Klinik auf und kann sich an nichts erinnern nicht einmal an seinen Namen. Die Ärzte sagen, dass er durch einen schweren Sturz das Gedächtnis verloren hat. Da tauchen verschlüsselte Hinweise auf, die ihn auf die Spur seiner Geschichte bringen. Was hat es mit der rätselhaften Klinik auf sich? Und wem kann Simon trauen? Zu spät merkt er, dass er sich falsch entschieden hat.

Hinweise für den Leser zur Lösung des Rätsels können überall im Buch versteckt sein, kreative Lösungen sind gefragt, ausschneiden, zeichnen, knicken – alles ist erlaubt.


 

EXIT - Das Buch – Entkommst du mit?

Mit der EXIT-Buchreihe erlebt man wahres Escape-Room-Feeling in den eigenen vier Wänden. Löst knifflige Rätsel und versucht, so schnell wie möglich zu entkommen! Die Bücher bieten eine einzigartige Kombination aus Rätselspaß und Lesevergnügen. Dabei wird keine Rücksicht auf das Produkt genommen, denn das Buch selbst wird zum Rätselelement. Ausschneiden, zeichnen, reinschreiben, knicken, zerreißen – alles ist erlaubt. Ein Wettlauf mit der Zeit voller Nervenkitzel und spannender Rätsel beginnt!

• Live-Escape-Feeling für zu Hause
• In vier Schwierigkeitsgraden: Kids, Einsteiger, Fortgeschrittene und Profis
•  Mit einzigartigen Rätseln: Das Buch wird selbst zum Rätselelement
• Interaktiv: Ausschneiden, zeichnen, knicken – Rätsel knacken ohne Rücksicht auf das Buch
• Mit Decodierklappe
• Alleine oder im Team

Ein interaktives Leseerlebnis

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