Die Schule der magischen Tiere - Zutritt verboten!

Das kooperative Würfelspiel

Spiel

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6+

ca. 20 Minuten

Spiel

  • Kooperatives Würfel-Einsetz-Spiel in der Welt von 'Die Schule der magischen Tiere'.
  • Nachts im Museum! Ein spannender Wettlauf im Brettspielformat.
  • Mit den beliebten Charakteren aus der Buchreihe. 
  • Atmosphärisches Spielmaterial mit liebevollen Illustrationen.
  • Schaffen es die Freunde, Silas zu helfen, bevor der Nachtwächter sie erwischt?
  • Kinderspiel für 1 bis 6 Spielerinnen und Spieler ab 6 Jahren.
  • Tolles Geschenk für Fans der Buchreihe von Margit Auer mit Buchillustrationen von Nina Dulleck!
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Alter
6-99
Spieldauer
ca. 20 Minuten
Abmessung (LxBxH)
270 x 268 x 60 mm
EAN / ISBN
4002051684334
Art Nr.
68433
Autoren
Michael Kallauch
Produktart
Spiel
Erscheinungstag
23.05.2024
Geheime Mission im Museum! Ida, Benni, Anna-Lena und Jo sind mit ihren magischen Tieren nachts im Museum unterwegs. Sie wollen Silas helfen, das große Dino-Skelett wiederaufzubauen, bevor jemand bemerkt, dass es eingestürzt ist. Aber Vorsicht: Der Museumswärter ist ihnen dabei immer dicht auf den Fersen. Die Spielerinnen und Spieler würfeln, um unbemerkt zu Silas zu gelangen. Hierbei müssen sie aber erst den Weg entdecken, um auf den Wegplättchen voranzukommen. Wird der Museumswärter gewürfelt? Dann zieht dieser voran. Haben alle Kinder Silas erreicht, bauen sie das Skelett wieder auf und haben gewonnen. Ein kooperatives Kinderspiel für Fans von „Die Schule der magischen Tiere” ab sechs Jahren.

© Auer/Dulleck, Carlsen Verlag GmbH

Inhalt:
  • 1 Spielplan
  • 1 Ablagetafel
  • 5 Abdeckstreifen
  • 11 Wegplättchen
  • 1 Zielplättchen
  • 20 Magiesche Tiere-Karten
  • 6 Spielfiguren
  • 7 Holzwürfel


ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Helft Silas!

Psst! Schafft ihr es, Eddie, Helene, Jo und Schoki unentdeckt zu Silas und dem Dino-Skelett zu bringen? Lenkt den Nachtwächter ab und gewinnt gemeinsam

So wird gespielt

Wer an der Reihe ist, würfelt mit den sechs blauen Würfeln. Entscheidet zusammen, welche Würfel eingesetzt und welche neu gewürfelt werden. Dann führt ihr die Aktionen aus.

Aktionen

Noch mehr Spannung

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